home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / dta18f.zip / WHATSNEW.DTA < prev   
Text File  |  1992-12-30  |  19KB  |  388 lines

  1. What's new in DTA:
  2.  
  3.  Rel 1.8f (12/30/92)
  4.   o Fixed some more bugs.
  5.   o Added support for 8-bit grayscale TGA files (type 3).
  6.     (To create one, use /B8 /FT).
  7.   o Added picture rescaling.  The /SC option, which only works
  8.     when you're creating flics, rescales an image so it's the same
  9.     size as the screen resolution.
  10.     The /SW option rescales an image so it's the same width as the
  11.     screen resolution (or, if you enter a number, like /SW100,
  12.     to the width that you specify... if you use /SW for an output
  13.     format other than a flic, then a specified width is required)
  14.     The /SD option rescales an image so it's the same depth as the
  15.     screen resolution (or, if you enter a number, like /SD100,
  16.     to the depth that you specify... if you use /SD with an output
  17.     format other than a flic, then a specified width is required)
  18.  Rel 1.8e (12/17/92)
  19.   o For some reason the /NM option didn't work anymore.  Fixed.
  20.   o Fixed a bug in FLC compression... it caused the wrong pixels
  21.     to be updated when there was a change in a pixel row after a
  22.     run of more than 254 unchanged pixels.
  23.   o Fixed a bug that caused a page-fault (runtime error 216)
  24.     when creating GIF or TGA files in the protected mode
  25.     version.
  26.   o There used to be a limit on the width of pictures that DTA
  27.     could process... if you made it read a picture wider than
  28.     1280 pixels, you'd either get a spectacular crash requiring
  29.     a reboot (real mode) or an error message (protected mode).
  30.     Now it should be able to process pictures with a width up
  31.     to 16K pixels or so without crashing.
  32.  Rel 1.8d (11/30/92)
  33.   o Fixed one bug, which prevented DTA from creating 1-frame
  34.     flics correctly.
  35.   o Including two versions of DTA... DTA.EXE (real mode) and
  36.     DTAX.EXE (protected mode).  The memory management stuff
  37.     that I included in 1.8b and 1.8c is now separated into
  38.     another archive, DTAMEM.ZIP.
  39.     The real-mode version runs faster than the protected-mode
  40.     version, but only gives you access to 640K of memory.
  41.  Rel 1.8c (11/27/92)
  42.   o Whoops, introduced some new bugs in 1.8b.  Got ZIP, LZH, and
  43.     ARJ working fine, but it wouldn't read pictures outside of
  44.     archives anymore.
  45.  Rel 1.8b (11/27/92)
  46.   o Fixed a bug that caused a runtime error 204 whenever a frame
  47.     couldn't be compressed and had to be stored raw.
  48.   o Flics of resolutions other than 320x200 are now saved with the
  49.     extension 'FLC' instead of 'FLI'... to be consistent with
  50.     conventions established by Autodesk's Animator Pro.
  51.   o This is the first version of DTA to be compiled in 286 protected
  52.     mode.  This means that DTA can access up to 16MB of extended
  53.     memory without all that messy EMS/XMS/virtual memory management.
  54.     It also means DTA doesn't recognize EMS or page to disk any more.
  55.     If you require EMS or virtual memory, stick with the original
  56.     version 1.8.
  57.     Two extra files (DPMI16BI.OVL and RTM.EXE) are distributed
  58.     along with DTA to support protected mode.  You must keep these
  59.     files either in the same directory as DTA, or in the DOS path.
  60.     When DTA is run from inside a Microsoft Windows enhanced-mode
  61.     DOS window, it'll use Windows' DPMI services instead of the
  62.     Borland DPMI server.
  63.   o MAYBE fixed a bug in FLC compression.
  64.   o DTA can read pictures stored in ZIP and ARJ archives as well
  65.     as the previously supported LZH archives ... IF you've got the
  66.     appropriate de-archiver (PKUNZIP.EXE, ARJ.EXE, LHA.EXE) in your
  67.     DOS path.
  68.  
  69.  Rel 1.8 (11/08/92)
  70.   o DTA couldn't locate PCX, IMG, or GIF files in LZH archives... fixed.
  71.   o DTA can now read 24-bit PCX files (as well as the previously
  72.     supported 8-bit type).
  73.   o Added some additional error-checking so DTA will stop with an error
  74.     message if it runs out of disk space while creating output files.
  75.     Previously it just kept on trying to write to a full disk.
  76.   o In a previous version, made some changes in the GIF-writing
  77.     code to speed it up and use less memory.  As a result, upside-
  78.     down TGAs weren't getting flipped rightside-up like they're
  79.     supposed to... fixed.
  80.   o Removed some useless experimental options: /L, /E, /O
  81.     If anybody ever actually found a use for any of these, let me know
  82.     and I'll put 'em back.
  83.   o Removed /W, since it was only added as a workaround to a bug that's
  84.     now finally fixed.
  85.   o Added GIF89a input. (extension blocks are IGNORED)
  86.   o Fiddled with output-file parameters.  You now specify the output
  87.     filename with /O, and the format with /F instead of specifying
  88.     both with /F
  89.   o Added /H, which lets you adjust brightness.  /HA50 increases the
  90.     values of red, green, and blue by 50%.  /HR200 /HG-25 increases the
  91.     value of red by 200%, and decreases green by 25%.
  92.   o Added /C, which lets you skip frames when scanning for a palette.
  93.     If you use /C5, then DTA will only scan 1 picture for every 5
  94.     in your animation.
  95.   o Added /K, which lets you skip input files when generating a
  96.     flic.  If you use /K3, DTA will ignore 2 frames out of every 3.
  97.     If you use both /K2 and /C2, then DTA will skip every other
  98.     picture, and create a palette out using only 1 of every 4
  99.     pictures.
  100.   o Fiddled with the time blurb so it writes in minutes and seconds
  101.     instead of milliseconds.
  102.  
  103.  Rel 1.7g (08/27/92)
  104.   o Fixed a rarely-encountered bug in 320x200 FLI compression.
  105.   o Reworked the documentation (actually, Dan Farmer did most all of
  106.     this task).
  107.  
  108.  Rel 1.7f (07/19/92)
  109.   o Fixed some weird bugs in selecting output filenames for GIF files.
  110.   o Added /PO option, which causes DTA to create a single optimal
  111.     palette even when it's creating GIF files.
  112.  
  113.  Rel 1.7e (07/02/92)
  114.   o Removed all the logging code, since the memory allocation
  115.     problems seem to be licked.
  116.   o First attempt at creating hi-color and true-color FLIs.
  117.     (To create a hi-color FLI, use the /b16 parameter.  The
  118.      resulting file with have an extension of FLH.  To create
  119.      a true-color FLI, use /b24.  The resulting file will have
  120.      an extension of FLT.)
  121.     So far there's no player that will display these new files,
  122.     but Steve Enns is working on one.
  123.   o The color-mapping speedups in the previous version resulted
  124.     in bad color choices in some cases.  Added an extra
  125.     step between palette selection and color-mapping that
  126.     should improve it.
  127.   o Added /RA parameter (auto-resolution)... tells DTA to use
  128.     the size of the first picture to decide how big to make
  129.     an FLI.  Note: use this parameter only with pictures with
  130.     even horizontal dimensions.
  131.   o When DTA used XMS to store pictures, it wasn't always clearing
  132.     the picture buffer when it was supposed to... resulting in
  133.     some background garbage when animating pictures smaller than
  134.     the FLI.
  135.   o Added /DR (random dither) parameter.  Adds/or subtracts a
  136.     random value from each pixel.  Random values are the same
  137.     across frames, so FLIs shouldn't explode in size like they
  138.     sometimes do with error-diffusion dithers like Floyd-Steinberg
  139.     and Sierra Lite.
  140.     Specify the range of the random number by appending a number
  141.     to the /DR parameter, like this:
  142.      dta *.tga /dr4
  143.     That will result in random numbers ranging from -4 to 4.
  144.     Note: I stole the idea from Stephen Coy's IMG2GIF program.
  145.   o Got rid of /M parameter, which affected the order of
  146.     color-tree pruning.  It was a failed experiments in
  147.     improving color-selection.
  148.   o Changed /MI (max internal colors) parameter to /M
  149.   o Changed RLE TGA output so that line boundaries aren't
  150.     crossed within a packet... (to avoid a VPIC bug)
  151.  
  152.  Rel 1.7d (04/25/92)
  153.   o Fixed some more memory allocation problems.
  154.   o Speeded up color-mapping.  When dithering, there should
  155.     be a big speed increase.  When not dithering there should
  156.     be a lesser increase.
  157.   o Added Sierra Lite dithering (/DS parameter).  SL dither
  158.     another error-diffusion-type dither, somewhat quicker
  159.     than Floyd-Steinberg.
  160.  
  161.  Rel 1.7c (04/15/92)
  162.   o Fixed a bug in grayscale output.
  163.   o Reduced the amount of memory required for the color tree.
  164.   o Fixed some other memory-related problems.
  165.   o Got rid of V (verbose), and added /LOG (which causes
  166.     assorted memory allocation info and other boring
  167.     debugging-type data to be written to a file called "DTA.LOG".
  168.   o Added /MI parameter (which means "maximum internal colors").
  169.     The octree color routine allows only 256 colors to exist
  170.     in the tree at any time.  Whenever the number of colors
  171.     exceeds 256, parts of the tree get truncated.
  172.     With /MI, you can change that maximum number of colors
  173.     to something other than 256.
  174.     If you change it to a number larger than 256, then the palette
  175.     will not be reduced to 256 colors until DTA is done scanning
  176.     pictures.
  177.     This can result in a nicer palette, but it uses more
  178.     memory.  I've had some nice results using "/mi2048".
  179.  
  180.  Rel 1.7b (04/01/92)
  181.   o Rel. 1.7 was missing a last-minute .FLI bug fix and
  182.     a document update or two.
  183.  
  184.  Rel 1.7 (03/31/92)
  185.   o Reads 256-color PCX files.
  186.   o Reads and writes 16, 24, and 32-bit TGA files, compressed
  187.     or uncompressed.
  188.     The default is compressed TGA-24.  /B16 selects 16-bit,
  189.     /B32 selects 32-bit.  /NC selects no rle compression.
  190.     Dithering works for TGA-16 files... But if you use ordered
  191.     dithering, DTA ignores any 'strength' value and uses a
  192.     default (because TGA-16 color reduction is regular).
  193.   o When scanning for a palette, it's a lot faster than before
  194.     when reading 256-color pictures.
  195.   o Fixed EMS bugs.  Added support for XMS.
  196.   o Added /332 (3/3/2 palette) option
  197.     (If you use ordered dithering, DTA ignores any supplies
  198.     'strength' value and uses a default).
  199.   o Added /NM (no-remapping) option.  When reading 8-bit
  200.     colormapped files, this tells DTA to use the original
  201.     palette that's included in the file instead of creating
  202.     a new palette from the colors in the picture, and to skip
  203.     re-mapping the picture to the palette.
  204.     If you're creating an .FLI from a bunch of .GIFs or .PCXs,
  205.     then DTA will use the palette from the first input file,
  206.     and it will assume that all of the pictures use the same
  207.     palette.  This will result in slightly better-looking output,
  208.     and DTA will generate the .FLI *MUCH* faster.
  209.     If these files do not use the same palette, then do not
  210.     use this option.
  211.     /NM does not work with any sort of dithering, frame-averaging,
  212.     or anything else that requires fiddling with colors.
  213.     If you're converting .PCX to .GIF, then the single palette
  214.     restriction does not apply...
  215.  
  216.  Rel 1.6 (01/25/92)
  217.   o Can write uncompressed Targa-16 files (use the /B16 switch).
  218.   o Can read compressed and uncompressed Targa-16 files (like
  219.     those you can produce with POLYRAY).
  220.   o Added /M option, which causes the palette tree-reduction
  221.     routine to prune the most popular branches instead of
  222.     least popular.  The resulting palette should be biased
  223.     a bit more toward detail in a picture instead of smoothly
  224.     shaded areas.
  225.   o Added /L option, which allows you to set the initial
  226.     (pre-reduction, that is) color resolution for one or
  227.     more of the color components (r,g,b) to something other
  228.     than the default 6 bits.  It doesn't make sense to set
  229.     it higher than 6 bits, since that's the most VGA can display.
  230.     But you could, for example, tell DTA to use fewer bits for
  231.     green and blue so that the reds get more representation,
  232.     like so:
  233.      dta *.tga /lb2 /lg3
  234.     (that sets the blue resolution to 2 bits and the green
  235.     resolution to 3 bits).
  236.   o When averaging pictures, DTA used to use an equal percentage
  237.     of each of the original pictures.  That's still the default,
  238.     but with the /E option, you can change this.  /E lets you
  239.     specify two numbers: (a) the amount of weight to give the
  240.     first picture, and (b) how much to increment that weight
  241.     for each successive picture.  So, assuming you start with
  242.     three TGA files, if you use this command:
  243.      dta *.tga /a5 /e2;1 /fg
  244.     the first frame will get a weight of 2, the second will get
  245.     3, and the third will get 4.  Which means the resulting
  246.     GIF file will be made up 22% from the first picture, 33%
  247.     from the second, 44% from the third.
  248.     This can be used with /t (trail) as well as /a (average).
  249.     The increment number can be negative... if you want
  250.     the first picture to stand out more than the others.
  251.     The default for the initial weight is 1.  The default
  252.     for the increment is 0.  If you use /e without specifying
  253.     an increment, then the increment is set to 1.
  254.     If you don't specify either number, then both numbers are
  255.     set to 1.
  256.   o Fixed a bug in averaging GIF files.
  257.   o When creating a new TGA file, DTA forgot to use the resolution
  258.     of the input file like it does with GIF files.  Fixed.
  259.   o Can now ignore comments in TGA files properly.
  260.   o When creating GIF files, DTA now saves at the same
  261.     time it performs the mapping step, instead of saving to
  262.     a buffer and saving it at the end.
  263.     For pictures that would require virtual memory (bigger
  264.     than 320x200), this'll save some time.
  265.   o Added 640x400 resolution for low-end SVGA.
  266.  
  267.  Rel 1.5f (12/13/91)
  268.   o DTA can now read IMG files created by the Stephen Coy's
  269.     Vivid raytracer.
  270.   o Speeded up some input functions that were slowed down
  271.     because of some recently added features.
  272.   o Another probably unsuccessful attempt to fix the same bug
  273.     that 1.5d was supposed to fix.
  274.   o Fixed a bug in dithering (sometimes DTA wouldn't dither
  275.     the whole picture).
  276.   o DTA wasn't deleting a temporary file that it sometimes
  277.     creates.  Now it does.
  278.  
  279.  Rel 1.5e (11/24/91)
  280.   o DTA can now read GIF files as well as TGAs.  GIF87 only,
  281.     no interlacing allowed.
  282.   o Added a /V (verbose) command line option.  If you
  283.     specify this, DTA will tell you exactly how many
  284.     bytes each frame in an animation take up.
  285.   o Added the /W option, which forces DTA to use the
  286.     SVGA-type compression method, even if generating
  287.     a 320x200 .FLI.
  288.   o By the way the fix in 1.5d didn't help.  However, the
  289.     problem is pretty rare.  Maybe next time.
  290.  Rel 1.5d (11/18/91)
  291.   o Hopefully fixed a bug that caused problems with Trilobyte's
  292.     PLAY program.
  293.  Rel 1.5c (11/11/91)
  294.   o Attempting to support 800x600, 1024x768, and 1280x1024
  295.     SVGA resolutions.  Note: This is completely untested.
  296.     I haven't the foggiest idea if it works or not.
  297.  Rel 1.5b (11/09/91)
  298.   o Added "expansion" feature, which inserts averaged frames
  299.     between regular frames.
  300.   o Fixed some bugs in some weird combinations of 3d, "pingpong",
  301.     and "trail".
  302.  
  303.  Rel 1.5 (11/05/91)
  304.   o Ordered dithering
  305.   o VGA "mode x" .FLI resolutions
  306.   o fixed a bug in 320x200 delta encoding
  307.     which would sometimes cause animations to crash
  308.   o "averaging" and "trailing" (where individual frames are
  309.     created by averaging the colors across multiple input
  310.     files).  The difference between "averaging" and "trailing" is:
  311.      If you run an "average" of 2 on 10 .TGAs, frame 1 will be
  312.     an average of files 1 and 2, frame 2 an average of files 3
  313.     and 4, and so on.
  314.      If you do a "trail" of 2 on 10 .TGAs,
  315.     then frame 1 will be an average of 1 and 2, frame 2 an average
  316.     of files 2 and 3, frame 3 an average of files 3 and 4, and
  317.     so on.
  318.   o Red/blue-type 3d
  319.   o TGA output (pretty useless unless you're also averaging
  320.     input files or creating 3d images).  DTA does not compress
  321.     TGAs just yet.
  322.   o Removed .PCX output option.
  323.  
  324.  Rel 1.4 TEST 2 (10/12/91)
  325.   o DTA can now read compressed .TGAs.
  326.   o DTA can new create .GIFs or .PCXs.
  327.   o Before 1.4, DTA would give up on compressing a frame if the
  328.     compressed version required more than about 64K to store.
  329.     This was fine for 320x200 animations, where an uncompressed
  330.     frame only requires 64K anyway, but it left something to
  331.     be desired for 640x480 animations, where an uncompressed
  332.     frame takes up about 300K.
  333.     Now, 640x480 frames will be compressed unless the compressed
  334.     version takes up more than about 300K.
  335.  Rel 1.3c (09/14/31) (second bug fix)
  336.   o .MAP files were missing carriage returns between
  337.     lines.
  338.  Rel 1.3b (09/13/31) (bugfix release)
  339.   o Fixed bugs from the disastrous Rel. 1.3
  340.     (including 640x480 .FLIs)
  341.   o Big speed increase in palette creation
  342.  
  343.  Rel 1.3 (09/03/91)
  344.   o 640x480 .FLIs
  345.   o Better .FLI compression.
  346.   o In pre-1.3, the animation was stored in a temporary file,
  347.     then at the end a new file was created with the .FLI header,
  348.     and then the temporary file was copied onto the end of that.
  349.     Now, only one file is used to store the animation, and the
  350.     header gets modified at the end of the process.
  351.   o Frame #1 is now stored in a temporary file so that it doesn't
  352.     need to be recreated for the "ring frame".
  353.   o Added /G32 option for creating 32-level grayscale animations
  354.     for laptops.
  355.   o Fixed some bugs.
  356.  
  357.  Rel 1.2 (08/06/91)
  358.   o Added support for exit codes returned by LHA 2.13...
  359.     If LHA returns a non-zero exit code, DTA will abort.
  360.   o If you hit the escape key while DTA is running,
  361.     DTA will abort as soon as it's done processing
  362.     an input file.
  363.   o Changed the way input files are sorted.
  364.   o Added /p (pingpong) option.  (makes animation go in
  365.     0-1-2-3-4-3-2-1-0 order instead of 0-1-2-3-4-0).
  366.   o Added support for lists of files to process.
  367.     Tell DTA that a file is a list by preceding the filename
  368.     by an "@" character.  A list file may contain
  369.     the names of .TGA files or .LZH files.  You can't put
  370.     the name of another list file in a list file.
  371.   o Will now clip .TGA files with a resolution greater than
  372.     320x200 instead of choking on them.
  373.   o Added /O (sort order) option.  When DTA has to sort filenames,
  374.     like when you use a wildcards or when you just give the name
  375.     of an .LZH file, "/O+" (the default) will tell DTA to sort
  376.     in ascending order, "/O-" in descending order.
  377.     This option is positional... it will only affect files
  378.     specified AFTER the option on the DTA command line.
  379.     You can use this more than once on a DTA command line.
  380.  
  381.  Rel 1.1 (07/15/91)
  382.   o Can now extract .TGA files from inside of .LZH files.
  383.     (by shelling to LHA.EXE)  Takes longer, but can save plenty
  384.     of disk space.
  385.   o Added /s (to specify playing speed).
  386.   o Doesn't choke on truncated .TGA files any more.
  387.   o Rewrote some I/O routines so scanning palettes is quicker.
  388.